Требования к макетам

Требования к макетам

для печати на текстильных (атлас-сатин, нейлон) и силиконовых лентах.


Форматы файлов:

Макеты принимаются в следующих форматах:


  • Corel Draw (*.cdr) версии не выше X6 (PC)– базовый формат, используемый для непосредственной работы с печатающим оборудованием, остальные форматы являются импортируемыми с определёнными ограничениями.
  1. Шрифты должны быть переведены в кривые или прилагаться к макету.
  2. Допускается внедрение растровых изображений в цветовой модели CMYK, Grayscale. Все используемые растровые элементы должны быть встроены, а не связаны.
  3. Макеты, подготовленные в программе CorelDRAW не должны содержать эффектов (линза, контур, превращение и т.д.), текстурных заливок, встроенных OLE-объектов. Иначе макеты считаются не готовыми к печати и требуют доработки.

Допустимо предоставление макетов в форматах, с определёнными ограничениями:

  • Adobe Acrobat (*.pdf)
  • Adobe Photoshop (*.psd, *.tif) версии не выше CS5 (PC)

Файлы, созданные в более новых версиях программ, должны быть сохранены в более низкую версию программы (см. выше).

  • Макеты, сделанные в программах пакета Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Publisher) не подходят для высококачественной печати, не являются готовыми макетами и рассматриваются только как эскиз. В этом случае можем по согласованию с Заказчиком оказать ему помощь по конвертации этих документов в используемый нами формат (Corel Draw) для корректного вывода.

Требования к макетам, предоставленным в виде одного растрового изображения:


  1. Макеты принимаются в форматах: .tif, .psd (Photoshop до версии CS3), .eps (Photoshop до версии CS3).
  2. Разрешение растровых файлов для печати — 250–350 dpi.
  3. Формат .psd принимается в цветовой модели CMYK и не должен содержать текстовых слоев. Иначе к макету должны прилагаться используемые шрифты.
  4. Допустимая величина разрешения точечных изображений (bitmap) от 600 dpi до 2540 dpi, для полутоновых изображений допустимое разрешение от 225 dpi до 300 dpi. Использование изображений с низким разрешением (менее 225 dpi для полутоновых и менее 600 dpi для точечных) приведет к тому, что на них будет видна пиксельная структура и линии будут зубчатыми.
  5. Разрешение растрового изображения при его размере 1:1 должно лежать в пределах 225-300 dpi. В общем случае разрешение может быть расчитано умножением линеатуры растра на 1,5. В редких случаях (например, изображение картины с множеством мелких деталей) этот коэффициент может быть увеличен до 2). Разрешение свыше 400 dpi никак не влияет на качество, приводя лишь к увеличению временных затрат и ресурсов носителей.
  6. Ни в коем случае не используйте так называемые «связанные и внедренные объекты» (OLE-objects). Эти объекты появляются в макете после использования команды Insert Object... или «Специальная вставка...». При внешнем удобстве эти объекты всегда приводят к плохим результатам.
  7. · При использовании тонких линий необходимо учитывать минимальную толщину, воспроизводимую при печати, в зависимости от плотности растра. В случае несоблюдения этих требований возможна потеря соответствующих элементов при воспроизведении.

Тексты должны быть переведены в кривые, при необходимости внесения изменений в текст, файлы шрифтов должны быть приложены к макету.


Следует всячески избегать передачи штриховых изображений (логотипы, рисованные знаки, схемы, диаграммы и т. д.) в растровом формате. Для получения максимального качества такие изображения следует «векторизовать», т. е. отрисовывать в векторной программе (Corel Draw), либо переводить в векторный формат с помощью программ-трассировщиков типа Adobe Streamline (второй способ гораздо хуже первого). Нужно отдавать себе отчет, что отсканированный логотип неизбежно будет выглядеть хуже отрисованного, а логотип, взятый с Web-сайта соответствующей фирмы (GIF 72 dpi) вообще приведет к получению отпечатка недопустимо низкого качества.


Внимание! Растровые макеты мало подлежат редактированию и возможности исправления ошибок.


Внимание! Следует понимать, что при растрировании векторных элементов, таких как шрифты, логотипы и т.д., качество их внешнего вида несколько снижается. В таких случаях после печати будут видны неровности на границах шрифтов, тонких линиях, элементах, повернутых на малый угол и т.д. Если к внешнему виду макета предъявляются повышенные требования, необходимо использовать возможности векторной графики.